Esbjerg Billard Club

KLUBMESTERSKABER

Her kan du finde information samt regler for hver disciplin.

Klik evt. på "Spilleregler" under hver disciplin (åbner PDF på ny side)

Alle dicsipliner spilles efter DDBU reglementer

8-ball:

Spilleregler
Bedst af 7 i indledende runder og bedst af 11 i finalen.


Til toppen

Klubmesterskab oversigt

9-ball:

Spilleregler

Bedst af 7 i indledende runder og bedst af 11 i finalen.


Til toppen

Klubmesterskab oversigt

10-ball:

Spilleregler

Bedst af 7 i indledende runder og bedst af 11 i finalen.


Til toppen

Klubmesterskab oversigt

Skomar 1 hvid:

Spilleregler
Foruden DDBU spilleregler, er samme regler gældende som i skomar med 2 hvide, i det omfang det er muligt.
Der spilles først til 60 bedst af 5 sæt.
Alle turneringskampene skal spilles på ¾ match borde. 


Til toppen

Klubmesterskab oversigt

Skomar 2 hvide:

Spilleregler
Der spilles først til 100 bedst af 5 sæt.
Alle turneringskampene skal spilles på ¾ match borde (I hjørnet ved snookerborde)


Til toppen

Klubmesterskab oversigt

Kegle Oldboys

Spilleregler

Fungerer som HCP-format:

30 x årssnit + 30

Spillere i denne klasse skal være fyldt +50 år.


Til toppen

Klubmesterskab oversigt

3-Bande Carambole

Spilleregler

Klasse B distance - 25 point.


Til toppen

Klubmesterskab oversigt


Fri-Carambole

Spilleregler

Klasse B distance - 70 point.


Til toppen

Klubmesterskab oversigt


Snooker

Spilleregler

Bedst af 5 i indledende runder og bedst af 7 i finalen.
Der spilles med foul and a miss reglen - det anbefales at alle spillere som tilmelder sig turneringen, at sætte sig ind i denne regel, således at denne forstås og efterleves på korrekt vis.

Ved misbrug af reglen kan den pågældende spiller diskvalificeres.

Reglen er beskrevet her:


Foul and a Miss-reglen:
1. Grundlæggende Begreb:
Når en spiller forsøger at ramme "ball-on" (den bal, der skal rammes i
overensstemmelse med reglerne på det pågældende tidspunkt), men ikke gør det korrekt, kan dommeren dømme det som en "foul" (fejl) og en "miss" (misset forsøg).
2. Når en "Miss" bliver kaldt:
Hvis dommeren mener, at spilleren ikke oprigtigt har forsøgt at ramme
"ball-on", kan han dømme en "miss". Dette indebærer, at dommeren mener, at spilleren kunne have ramt "ball-on", men ikke gjorde det.
3. Konsekvenser:
Når der er dømt "foul and a miss", får modstanderen mulighed for at lade
spilleren tage skuddet om fra den oprindelige position eller fra den position, ballerne endte i efter stødet.
Modstanderen tildeles også strafpoint for fejlen, normalt fire point, men det kan være mere afhængigt af hvilken bal, der blev fejlet på (for eksempel syv point, hvis det var den sorte bal).
4. Undtagelser:
Reglen om "foul and a miss" gælder ikke, hvis kun den sorte bal er tilbage på bordet.
Hvis situationen vurderes som umulig at ramme den "ball-on" (for eksempel hvis boldene er placeret sådan, at det er fysisk umuligt at ramme "ball-on"), kan dommeren undlade at kalde en "miss".


Opsummering:
Angriberen skal efter bedste evne forsøge at ramme ”ball on” (Ballen skal rammes rød eller farve). Hvis dommeren vurderer, at reglen er overtrådt, skal han kalde FEJL OG MISS, medmindre kun den sorte bold er tilbage på bordet, eller en situation eksisterer, hvor det er umuligt at ramme ball on.
Dvs. at spilleren som er ved bordet, efter bedste evne skal forsøg at ramme den bal som er on. Som udgangspunkt er der fejl hvis en sværere vej end det letteste vælges eller hvis stødet er for blødt. Det er spilleren som selv er ved bordet som skal være med til at vurderer om stødet er udført efter bedste evne.


Til toppen

Klubmesterskab oversigt



Copyright © Alle rettigheder forbeholdes